PlayStation5目前为止我们所知道的一切PS5的双重意义可能

我们甚至还没有到2020年的一半,索尼已经透露了一些关于PS5的细节,它的下一代控制台。 我们已经了解了控制台的技术规格,以及它的新双感控制器和某些游戏,官方网站是现场直播。 它计划在这个假日季节到来,虽然索尼还没有透露最后的日期或价格,但据报道,它仍将在2020年到达,目前的大流行并没有影响到这一时间表。 然而,彭博社的一份报告表明,我们可能需要为推出时低于预期的供应做好准备,以及与索尼的典型产品发布相比,可能减少或改变促销。

首先,我们知道控制台的正式名称是什么:不出所料,控制台确实被称为PlayStation5,正如我们所期望的那样。 此外,我们还了解了这个标志的样子,这也同样令人惊讶。 经典的播放站符号也会出现在控制器上,称为双感。 控制器的名称反映了它的扩展能力,包括更多的触觉反馈比双冲击4和可变电阻在触发器。 控制器运动一个新的外观,以及双色黑白设计。 在2019年期间,据透露,PS5还将具有PS4反向兼容性和SSD存储,并将支持PSVR。 该公司还概述了它正在为下一代计划的一些绿色节能举措。

PS5和PS4新闻和公告

如果索尼遵循PS4如何正确发布的大纲,我们可以期待它主办一个特别的播放站会议活动。 有人猜测,这样的事件可能在2月份发生,但没有发生。 如果或当这样的事件举行,这可能是当我们了解的事情,如价格和推出游戏阵容。 然而,当索尼打算推出新的信息时,它不会出现在你可能期望的地点。 就像去年的E3一样,索尼计划在E32020被取消之前跳过E32020,而由于担忧,索尼计划跳过GDC2020。

下面你可以找到所有关于索尼即将推出的控制台的详细信息。 在接下来的几个月里,我们可能会听到更多的细节,不管是大的还是小的,所以一定要把这个页面书签起来,并在更多的信息被确认后经常检查。

这无疑是每个人的问题:PS5什么时候发布? 正如你所预料的,索尼在这件事上很谨慎,但它已经确认了Play Station5的“假日2020”发布窗口。 微软也提供了同样模糊的窗口,但从历史上看,11月是过去控制台发布的一个常见月份。 在发布日期和价格信息被披露之前,预购不太可能上线,但您现在可以注册几家主要零售商的预购通知。

同样,索尼也没有说明它的新游戏机要花多少钱,但它确实说PS5的价格将对玩家有吸引力。 “我相信,我们将能够在SRP(建议零售价)发布它,这将吸引游戏玩家根据其先进的功能集,”Mark Cerny说,PS4的首席建筑师,目前正在为其继任者工作。

当然,你不会指望索尼会说什么不同的话,但你会感觉到公司已经从PS3的高昂价格标签-以及控制台随后的斗争-和PS4的更合理的成本和随后的成功。

Cerny还确认PS5将反向兼容PS4游戏,因为这两个控制台是建立在类似的内部架构。 对于那些对PS4与PS3、PS2和PS1游戏缺乏反向兼容性感到失望的人来说,这将是一个可喜的消息。

至于玩家可以期待玩的游戏,完整的名单还没有得到确认。 然而,Cerny指出,PS4的100个最常玩的游戏将在PS5启动时可玩,所有的运行将比以前更好。 Cerny说:“以提高的频率运行PS4和PS4标题也增加了复杂性。” “这一次的刺激确实很大,一些游戏代码无法处理。 测试必须按标题进行。 不过,结果很好。 我们最近查看了按播放时间排名的前100名的Play Station4标题,我们预计几乎所有的游戏都可以在Play Station5上播放。

他还讨论了如何在PS5内部处理反向兼容性,以及如何在随后的控制台迭代中不删除功能,因为它们设计功能的方法的性质。 他说:“可以实现向后兼容性的一种方法是将以前控制台的芯片组放入新的控制台,就像我们在一些Play Station3s中那样。” ”“当然,那是非常昂贵的。 更好的方法是将前一个控制台的逻辑中的任何差异合并到新控制台的自定义芯片中。 这意味着,即使随着技术的发展,PlayStation4和PlayStation4Pro标题所依赖的逻辑和特性集仍然可以在反向兼容模式下使用。 这种策略的一个优点是,一旦控制台出现反向兼容性,它就会进入。 这不像降低成本会像播放站3那样消除向后兼容性。

SIE总裁Jim Ryan告诉游戏现场姐妹网站CNET反向兼容和跨基因是重要的PS5帮助玩家有一个无缝的过渡。

他说:“无论是反向兼容还是跨代游戏的可能性,我们都能够将这个社区过渡到下一代。” “对于你是否必须在Play Station4或Next-gen上继续你的友谊,这不是一个二元选择。”

在更受欢迎的消息中,PS4游戏甚至会比它们在当前控制台上运行得更快,部分原因是PS5将包含固态驱动器,而不是当前控制台附带的硬盘驱动器。 Cerny已经展示了一个来自Insomniac的蜘蛛侠的负载屏幕,在PS5开发套件上花费不到一秒,而在PS4Pro上只花费15秒。

索尼在5月份的一次投资者报告中展示了更快的加载时间。 你可以看到下面的视频,这是由华尔街日报记者TakashiMochizuki拍摄的。

索尼官方视频对比PS4Pro与下一代Play Station pic.twitter.com/2eUROxKFLq的表现

这就是索尼对新信息出奇直率的地方。 该公司已经确认Play Station5将包含一个AMD芯片,该芯片具有基于第三代Ryzen的CPU。 它将有八个核心的七纳米禅2微芯片。 控制台也将支持8K游戏,但这当然将取决于电视追赶。

图形将由Radeon的Navi线的自定义版本驱动。 这个图形芯片将支持光线追踪,这一功能开始在电影和电子游戏中流行起来。 虽然传统上它被认为是一种照明技术,但Cerny说这种技术也可以改善游戏音频。 事实上,PS5将完全支持3D音频。

上述SSD也是一个很大的细节,因为它意味着游戏将加载更快,并能够同时处理更多的对象在屏幕上比目前的HDD驱动控制台。 角色和相机可以在游戏世界中移动得更快,因为环境的加载速度可能比目前快得多。 它还将导致更快的游戏和补丁安装时间。

作为最后的一个细节,我们知道PS5不会走XboxOneS全数字版的路线,它不包括光盘驱动器。 相反,PS5将包括一个光盘驱动器,所以放心,你仍然可以购买和玩物理游戏。 PS5光盘的容量为100GB,控制台还支持4K蓝光。

索尼还证实,PS5能够支持4K视觉在120Hz的那些有电视可以支持。 120赫兹是一个刷新率,大约是标准电视的两倍。 你可以查看下面的完整规格:

索尼已经为PlayStation5的控制器开拓了视野:“我们与下一代的目标之一是加深你玩游戏时的沉浸感,我们有机会与我们的新控制器重新想象触摸感如何增加这种沉浸感。

“为此,Play Station5的新控制器有两项关键创新。 首先,我们采用触觉反馈来取代自第五代控制台以来在控制器中发现的“噪音”技术。 有了触觉,你真的感觉到了更广泛的反馈,所以撞在赛车的墙上感觉比在足球场上铲球要不同得多。 你甚至可以感觉到各种各样的纹理,当你跑过草地或泥泞中。

“第二个创新是我们称之为自适应触发器的东西,它已被纳入触发器按钮(L2/R2)。 开发人员可以编程触发器的阻力,使您感受到绘制弓箭或加速越野车辆通过岩石地形的触觉。 结合触觉,这可以产生一个强大的经验,更好地模拟各种行动。 游戏创作者已经开始接受新控制器的早期版本,我们迫不及待地想看看他们的想象力和这些新功能在哪里。

在4月7日,索尼分享了更多的细节,再次确认控制器使用的是可充电电池。 它还展示了这个设计,你可以看到上面-它有一个音调的外观和内置麦克风,所以你不需要戴耳机在线语音聊天。 此外,PS4双冲击的共享按钮已经被索尼现在所称的创建按钮所取代。 索尼在Play Station博客中解释说:“与Create一起,我们再次开创了新的方式,让玩家创造史诗般的游戏内容与世界分享,或者仅仅为自己享受。”

SIE的老板Jim Ryan补充道:“双感标志着我们与以前的控制器产品的彻底背离,并且捕捉到了我们对PS5实现世代飞跃的强烈感觉。 新的控制器,连同PS5中的许多创新功能,将对游戏具有变革性-继续我们在游戏站的使命,以推动游戏的边界,现在和未来。 对于PlayStation社区,我真的想感谢您与我们分享这段令人兴奋的旅程,因为我们即将在2020年假日推出PS5。 我们期待着在未来几个月里分享更多关于PS5的信息,包括控制台的设计。

PS5允许用户安装非索尼专有的可扩展存储,让您可以选择购买现成的零件,以便插入系统。 根据Digital Foundry的一份报告,“NVMe PC驱动器将在Play Station5中工作,但唯一的问题是PC技术远远落后于PS5,索尼需要验证它们,以确保它们正常工作。”

在Cerny讨论PS5的谈话中,他指出索尼正在测试可扩展存储设备,以确保它们能够物理地适应PS5,并提供所需的性能。 该公司已经建议人们不要在发布其建议之前购买驱动器,所以不要在你努力为即将到来的发射做好准备的时候仓促行事。 不过,与PS5兼容的SSD存储可能“有点过时”。

目前的PSVR将确实支持PS5,播放站移动控制器也将支持。 “我不会深入我们的虚拟现实战略的细节,”Cerny说,“除了说虚拟现实对我们非常重要,目前的PSVR耳机是兼容新的控制台。” 然而,系统架构师没有说出一个新的PSVR设备是否会出现。

据认为,索尼在CES2020的简报可能会带来一些PlayStation5的新闻,但事实并非如此。 索尼的吉姆瑞恩出现在舞台上分享一些令人印象深刻的统计关于PS4和揭示播放站5标志,你可以看到下面。 这并不令人惊讶,保持了近几代人使用的相同风格。 除此之外,索尼在这次以科技为中心的活动中没有什么新的东西可以讨论PS5。

虽然索尼自发布PS5以来一直对其保持沉默,但在发布联合国倡议的同时,它也透露了更多的信息。 游戏为星球联盟旨在使电子游戏行业更环保。 为此,索尼宣布,下一代硬件在进入暂停/休眠模式时将大大减少功耗。 只有100万PS5用户开启节能功能,将节省足够的电力,为1000个美国家庭供电。 该公司还正在进行碳足迹评估,并研究更节能的数据中心。

我们还不知道有很多确认的游戏会来到PS5。 假设国际足联(FIFA)和《使命召唤》(Call of Duty)这样的年度冠军将会跃居PS5,这是合理的,尽管他们的开发人员没有具体说明。

目前一款确认PS5的游戏是Godfall,一款基于战利品的近战动作RPG。 它定于2020年底,这很可能使它成为PS5的发射游戏。 然而,时间会告诉你!

下一个战场游戏也将在2021年的Xbox系列X之外来到PS5,开发者DICE在4月确认。

另一款可能在PS5上被确认可以玩的游戏是最终幻想VII的翻拍,在Square Enix的总裁兼首席执行官松田宇克(YosukeMatsuda)说:“我相信我们的团队已经做到了这一点,这样游戏将支持下一代和当代游戏机。 我相信它正在开发中,这样它就可以在这两个方面都发挥作用,所以我并不真正关心这一点,我相信粉丝们也能够在这两个方面享受它,包括下一代游戏机。

然而,目前还不清楚松田是指一个专用的PS5版本的游戏,还是他只是指PS4版本是可在PS5上通过向后兼容性播放的。 如果是后者,那么我们可以在技术上把每个PS4游戏都算作PS5上的可玩性。

最后,我们知道Bluepoint Games,这是一个重拍的工作室,比如《巨像之影》和《无图:内森·德雷克系列》,正在制作一款PS5游戏,它说这是一个“大”游戏。

游戏站5的新用户界面将允许您查看更多关于朋友游戏的细节,而不打开应用程序本身。 “尽管启动游戏的速度会相当快,”Cerny说,“我们不希望玩家必须启动游戏,看看是什么,启动游戏,看看是什么。 多人游戏服务器将实时为控制台提供一组可连接的活动。 单人游戏将提供信息,比如你可以做什么任务,你可能会收到什么奖励来完成它们-所有这些选择都将在UI中可见。 作为一名球员,你只要直接跳入任何你喜欢的。”

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