《战地2042》哪里出了问题?自去年《战地2042》近乎灾难性的发布以来,许多人都在问这个问题,而文斯·赞佩拉可能比大多数人都想得更多。RespawnEntertainment创始人在去年的失误之后被任命负责战地,在接受巴伦周刊的新采访时,他将战地2042的问题归咎于缺乏迭代和对新想法的完善。
“我认为他们只是离战场有点太远了。他们试图做一些可能雄心勃勃的事情:增加玩家数量等。我认为他们没有花足够的时间来迭代让这变得有趣的东西。这本质上并不是一个坏主意。他们的设置方式和执行方式并没有让他们找到最好的东西。”
值得庆幸的是,《战地2042》的问题可能不会继续下去,因为Zampella承诺给开发人员适当的时间来制作令人兴奋的东西。这意味着我们可能暂时不会看到我们的下一个战地游戏,但希望它最终会更受欢迎。
“这是一个全新的结构。我们正在将多个工作室放在一起。我们将最优秀的人才聚集在一起,让他们有时间去做一些令人惊奇的事情。”
哦,是的,Zampella领导下的任何战地游戏都将有一个单人战役……
“是的。绝对地。人们喜欢[单人战役]。有些人只玩多人游戏。有些人只玩竞选活动。他们想要那个故事并成为冒险的一部分。”
对于那些没有跟上的人来说,下一个战地将是DICE、RippleEffectStudios(前身为DICELA)和RidgelineGames的合制作,这是一个由Halo的长期创意总监MarcusLehto最近在西雅图成立的新工作室.Ridgeline将致力于新游戏的故事活动。