HTC Vive Cosmos XR使用嵌入式面板融合了AR和VR

HTC及其Vive头戴设备在VR领域走出了一个奇怪的中间地带:价格不太合理的主流产品,不是完全企业化的产品,并且仍然与竞争对手Valve一起成为SteamVR生态系统的一部分。最初 在CES 2019上宣布的Vive Cosmos沿袭了这一道路,但也正在朝着新的方向发展。这家台湾公司将为Cosmos制造可互换面板,Cosmos是自2016年最初的Vive以来的第一个主要VR硬件,让您立即添加额外的功能。

这些额外的功能主要与每个卡扣板中有多少个摄像机有关。例如,外部跟踪面板使Cosmos可以灵活地使用自己的内置头戴式摄像机,外部灯塔盒(例如原始的Vive用途)或Valve Index基站来跟踪运动。增加的外部跟踪面板价格为199美元,或者与Cosmos捆绑销售,价格为899美元,本季度可用。

还计划开发支持XR的Vive Cosmos,该技术将通过改进的直通摄像头(可捕捉外界并将其融合到VR中)来增加混合现实,从理论上讲,这与我使用Varjo制造的昂贵得多的耳机所经历的类似。这款HTC VR头盔的“ Cosmos XR”版本将不再作为附加产品出售,而是作为针对开发人员的捆绑销售而来,这表明主流产品的推出时间可能还很遥远。

有很多变化。但是HTC还推出了价格更便宜的Cosmos版本,称为Vive Cosmos Play,该版本的前端只有四个跟踪摄像头,而不是当前的Cosmos的六个。HTC称它为日常游戏的理想之选,但垂直跟踪也将受到更多限制。

HTC的新任首席执行官伊夫·梅特(Yves Maitre)也认为5G扮演着重要角色,就像目前VR / AR领域的其他所有参与者一样。其中的一些好处将来自5G网络的远程渲染,跳过了附近一台PC的插入,但是Vive如何与5G协同工作尚未完全阐明。

不过,到目前为止,Cosmos仍可连接到PC,因此它不是像Facebook的Oculus Quest那样的独立VR耳机。而且它不会像高通承诺的下一波耳机和轻量级的VR观看器那样插入电话。Vive Cosmos也比其他一些PC连接的耳机(例如Oculus Rift S)贵,但面板跟踪和混合现实附加组件应使其更加灵活。

如果这还不足以实现VR的变化,HTC还取笑了一个全新的混合现实头盔概念,即Project Proton。Vive是一种更纤薄,更像眼镜的变体,可以是独立耳机,电话捆绑耳机或两者兼有。

Proton看起来像是HTC的最终版本,即高通最近承诺的具有5G功能的独立手机XR耳机的最终版本,HTC目前并未对此进行更多讨论。根据HTC的Maitre的说法,Proton是Vive目标的一部分,该目标旨在发展成更像一副眼镜的头戴式耳机。目前,这是AR / VR的一个共同梦想,Facebook,Magic Leap和许多其他人共同拥有。

同时,我担心的是,本已杂乱无章的VR环境需要的最后一件事是大量的模块化附件。最初,这就是我对Vive Tracker的不满。但是对于任何寻求扩展VR和AR扩展方式的人来说,可扩展性比封闭的优势更大。与现在相比,VR和AR的发展之路注定会非常混乱。也许一路上我们将​​需要多个加密狗和mod。

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