史诗般的虚幻引擎5 我对PS5有了初步了解

我以前听过这个主意:现场电影。具有电影感的游戏。自本世纪初以来,这一直是每个PlayStation的承诺。

但是,观看Epic Games在PlayStation 5上的Unreal Engine 5上的第一次预览,最终使我更加相信了我。

该视频在Epic的PlayStation 5硬件上运行,主要展示了虚幻引擎5可以呈现的细节量以及如何点亮。整个8分钟以上的视频看起来像是预先渲染的过场动画或茂盛的动画电影的一部分。

这种风格介于古墓丽影和刺客信条之间,显示了一个女人正在探索一个洞穴。她发现了无休止的精美雕像,并最终飞过了一个坍塌的城市,一直延伸到地平线。虚幻引擎5的主要功能是能够引入电影级数字资产并通过一项名为Nanite的技术进行渲染的功能,该技术可一次呈现大量多边形,而一个完整的照明系统称为Lumen,有望为每个场景动态照明。飞行中这些多边形的细节。Epic Games的视频4K版本如下。

在视频的一部分中,在一个充满疯狂装饰华丽雕像的房间中,Epic说,每个雕像模型都有3300万个绘制的三角形,并且该房间有超过160亿个三角形。Epic表示,PS5上的虚幻引擎5每帧将创建约2000万个三角形,最终以“三角形的像素大小”结束。

引擎的空间音频功能还可以计算房间的几何形状,从而产生动感的声音。一切似乎都很棒,但是PS5应该在今年晚些时候发布,而虚幻引擎5则要到2021年才能发布。预览版将在2021年初发布,而完整版则将在明年年底发布。该视频只是长期的长期预览。

PS5或Xbox One Series X的性能如何?

细节和规模感……好吧,您可以自己观看演示视频。不过,下一代游戏机在过去已经大有作为,而且演示程序也没有明确指出实际游戏的功能。虚幻引擎5甚至要到2021年才问世,这也意味着包括PlayStation 5和Xbox One Series X在内的下一代游戏机 在启动时(最有可能在最后)仍将等待其一些最有趣的工具。 2020年。

Epic承诺,虚幻引擎5在PS5和下一代Xbox上都将具有类似的功能,但是该演示视频可以在PS5上运行,这立即让我怀疑Epic是否认为PS5是最好的硬件。Epic的Tim Sweeney不会进行任何直接的性能比较,但是在Zoom上的一次对话中,他说Unreal Engine 5利用了下一代SSD的存储速度。“ [Unreal Engine]五现在正在针对下一代存储进行优化,以使加载速度提高到当前性能的数倍。不仅快一点,而且快很多,因此您可以引入这种几何形状并显示它,尽管它没有所有产品都可以利用下一代SSD架构和其他所有功能装入内存,而Sony在PlayStation 5架构上率先实现了这一目标。

虽然PlayStation 5和Xbox One Series X显然是虚幻引擎5的新功能的主要受益者,但该引擎将在PC(显然),较旧的控制台,Android和iOS上运行。Fortnite将在2021年转移到UE5。“第五代在所有平台上都可以使用,” Epic的Sweeney证实。“它必须这样做,因为当Fortnite明年下半年切换到虚幻引擎5时,它将继续支持所有9个平台。”

在其他平台上,虚幻引擎5似乎会按比例缩小,尽管目前尚不清楚它在每个平台上的缩小程度。“为了保持与上一代平台的兼容性,我们拥有下一代内容管道,您可以在其中构建资产或以最高质量(电影质量)导入资产,然后直接在下一代平台上运行一代游戏机,” Sweeney说。“而且该引擎将提供更多的可扩展性途径,以降低您的内容的分辨率,以便在几年前一直运行到iOS和Android设备上的所有内容……您可以为所有这些系统构建相同的游戏,但是您只需获得不同级别的图形保真度。”

同样的缩减也将适用于使用电话级芯片组的移动VR。Epic的首席技术官Kim Libreri在Zoom聊天中证实:“这对在移动芯片组上运行的移动VR意味着什么……与让Nanite内容在手机上工作的答案相同。”

史诗的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示同意。“当然,我们展示的所有技术都将能够在基于PC的高端VR系统上运行,这意味着新一代的图形保真度,尤其是在几何图形方面。我这里没有宣布VR的任何具体信息。 ,但我认为这将朝着逼真度迈进一个非常有趣的过程……而且,当您看到设备提高其分辨率和其他系统参数时,将会非常有趣。”

当然,索尼的PlayStation 5将支持VR,并且将来很有可能会获得新的PSVR硬件。

Epic的Libreri尤其将企业虚拟现实作为一个大目标,在该目标中,额外功能可能更为重要。这也将扩展到创意工作室,并可用于电影制作。“几何分辨率对于我们的企业客户而言非常重要,无论他们是在设计汽车,飞机,还是制作电影。VR都是企业领域的重要组成部分……几乎所有在其中使用虚幻引擎的人设计空间正在使用虚拟现实来评估其空间并进行协作。”

这是电影游戏交叉点吗?

Epic在视频中最炫耀的地方似乎是疯狂的抽奖距离,以及如此多的多边形可以一次出现并实时点亮的方式。Epic最有趣的承诺是,电影资产可以直接弹出并用于游戏中。这听起来像是游戏中经常达成的目标,那就是将电影与一种怪异的互动融合在一起。

“当然,” Libreri指出,这就是迪斯尼的《曼达洛人》等作品已经开始运作的方式。“这些新型的LED虚拟产品的运作方式是,他们像游戏美术部门一样建立了艺术部门,并且在主要摄影之前就建立了内容。我一直在用汽车追逐类比:驾驶汽车怎么样?像在视频游戏中拍摄然后拍摄的那样围绕地形?然后您可以将摄影机放在周围。”

“我认为明年会看到一些很棒的电视节目和电影开始变得有点像我们一直在玩游戏时所做的事情。”

未来,我的脑海跃入了身临其境的主题公园景点,尤其是 星际大战银河的边缘及其现役视频游戏猎鹰模拟器之旅。

“我向您保证,我们在卢卡斯影业(Lucasfilm)的朋友们希望他们在建造Millennium Falcon滑行车时拥有这项技术,” Libreri说。

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