这是一个社交VR游乐场 即将进入Beta测试阶段 但未知数很多

我们正站在逃生室的空间中,我们中的一个人试图将一个障碍物引导到目标中并与另一个人进行通信,站在控制面板的墙后。CNET的同事Joan Solsman和我在这个世界上,但是好几个月没见面了。这很奇怪,很有趣,可能是您亲自在逃生室里做过的那种事情。实际上,VR具有沉浸式的影院和逃生室体验,但Facebook却在建立自己的娱乐场所。Facebook Horizon是一个丰富多彩,富有创意,看似开放的世界,并且是Microsoft Altspace VR,VRChat和Rec Room的竞争对手。免费。仅在Oculus Quest和Rift上。现在正在进入仅限邀请的测试版。而且,我们还有很多问题。

我们的第一个Facebook Horizo​​n演示是在一年前在Oculus Connect上发布的,它看起来像迪士尼一样明亮,并且在如何保护隐私和安全性方面还是一个谜。一年来事情发生了很大变化。现在我们都在使用各种形式的虚拟应用程序,Fortnite,Animal Crossing和Roblox等游戏也是它们自己的metaverse。但是Facebook对Horizo​​n的使命基本保持不变。

随着Facebook即将召开年度AR / VR会议-该会议已从Oculus Connect重命名为Facebook Connect- 似乎正在对公司的虚拟目标进行重新排序。Facebook Horizo​​n似乎是核心,是某种社交中心,奇怪的是,Facebook缺少VR。诸如“空间”,“房间”和“场地”之类的社交应用程序已经进入和退出,但“地平线”可能是更大的解决方案。

Horizo​​n的负责人是Altspace VR的创始人,氛围相似。我们创建卡通化的头像,并且可以切换到大厅或中心世界。但是,这里也有Minecraft或Roblox的感觉。制作和共享创作的能力显然是针对游戏和体验制作的,这可能使Horizo​​n感觉像一个多宇宙主题公园。

我们的简短导览向我们展示了一些使用Horizo​​n内置创意工具创建的空间。我们从一个名为“气球爆炸”的气球发射器游戏开始,在迷宫般的地图上奔跑时射击目标。然后,我们进入了一个类似Interscape的逃生室游戏秀世界,在那里我们参加了定时拼图比赛。这很有趣,而且游戏节目让人们对Horizo​​n可能具有的竞争性多人游戏有了更大的了解。

然后,我们聚集在一个空间中使用创意工具,事情变得很奇怪。Facebook Horizo​​n试图成为一个相对容易和快速的创意工具,我们尝试在广阔的空旷建筑空间中堆雪人。Horizo​​n的疯狂技巧之一是可以在创意模式下扩展或缩小对象(和化身),因此我们开始变得像上帝或蚂蚁一样大,制作模型,然后缩小到其中以查看它们。观点变得怪异。

我们制作了雪人雕塑,然后将它们凝视到我的头像上并跳舞。经验有点难以理解,有时工具似乎很复杂。此外,还有一些错误:编辑我的头像将我踢出并返回大厅,与Horizo​​n内部的人打交道似乎使我们不得不退出应用程序,然后重新进入,这是一个奇怪的打ic。

对我而言,最奇怪的事情是解决Facebook如何处理安全问题。Horizo​​n的所有人员都有内容管理者以及内容主持人,Facebook将在耳机中记录和缓冲游戏体验,以便主持人可以在事后报告任何问题后再进行查看。尽管Facebook Horizo​​n的创建者承诺该缓冲区是临时的并且不会长期存储,但提醒我们,Facebook Horizo​​n是一个地方,很多事情似乎都在观察之中。

根据Horizo​​n上Facebook的隐私权常见问题解答,“提交报告时,您将能够包含过去发生的事件的捕获信息。您的Oculus耳机将通过处理后的滚动缓冲区来捕获您在Horizo​​n中的最后几分钟体验除非提交报告,否则从此滚动缓冲区捕获的音频数据不会存储在我们的服务器上,除非提交报告,但我们可能会根据补充Beta版Facebook Horizo​​n条款将有关您在Horizo​​n中的体验的其他数据存储在我们的服务器上。服务。”

在Horizo​​n中,手腕工具会调出设置和世界跳动工具,以及盾形安全按钮。按下它会将您从社交环境中移除,使Universe静音并进入安全区。如果发生骚扰或问题行为,则可以标记事件。播放器可以被静音或阻止。Facebook有一个缓冲的世界活动,主持人可以回头查看该事件,检查事件中是否存在有问题的行为,然后进行后续跟踪。我们被告知,Facebook并未在缓冲区之外记录世界范围内的活动,但还不清楚这些工具如何在大而混乱的情况下帮助管理社交行为。

Facebook还正在部署人员,他们将在Horizo​​n中为良好行为建模,作为公共场所的指南或房东。我们所不知道的是可能很快将访问Facebook Horizo​​n的人员比例。

隐私视频不可避免地给了我一种不稳定的氛围,而不是令人放松的氛围。在这个时代,Facebook参与了今年的所有工作,这是不可避免的。很明显,Facebook正在尝试在Horizo​​n中建模和执行良好的行为,还不清楚在日常使用中如何发挥作用。甚至Facebook Horizo​​n的创作者也承认,这项工作仍在进行中,这就是为什么它以相对封闭的Beta开始的原因。

Horizo​​n似乎非常致力于创建安全且富有创意的社交空间,但只能使用应用程序内工具。与Altspace VR或VRChat不同,Horizo​​n不允许导入其他3D模型或构建。这可能会阻止打算尝试使用Horizo​​n作为舞台工具的艺术家,但听起来似乎Horizo​​n的目标是创造一种社交即兴创作体验。例如,快速创建的可能性似乎与PlayStation VR上Dreams中单独关注的工具大不相同。在Facebook Horizo​​n中,似乎非常想把很多人聚集在一起。

令人立即感兴趣的一件事是人们如何表现和协作。难道这是一个像《 Under Presents》这样的沉浸式剧院实验找到测试场的地方,还是可以建立逃生室创意的地方?或者,那些身临其境的艺术家会选择其他更开放的平台吗?

Facebook Horizo​​n已经与各种创作者合作,打造从逃生室到游戏节目的世界。Facebook VR体验的未来可能在于使Horizo​​n世界超越应用程序。或者,至少,两者之间不可避免地会存在紧张关系。如果有人可以在Horizo​​n中免费玩迷你高尔夫球场或逃生室,他们会付费还是下载另一个VR应用程序?

Facebook并不是一家最近将人们与卡通娱乐和游戏联系在一起的公司,从长远来看,让很多人满意于信任Facebook的虚拟现实世界是一个很大的障碍。但是,作为一个免费的应用程序和在Oculus硬件上的广阔游戏空间,它似乎值得探索。我想回去看看那里有什么奇怪的沉浸式事件。我想尝试所有精心制作的游戏世界。我想看看与当地人会面的感觉。似乎它充满了广泛的可能性,就像微软的Altspace VR一样,它最终可能会发生很多有趣的事件。

Facebook明确提出了通过AR和VR进行社交联系的持续目标,这似乎是在Horizo​​n中发生的,但是这种影响深入到主流Facebook的程度仍然不清楚。Facebook团体将能够邀请人们加入Horizo​​n,并且Horizo​​n将在VR之外将体验流式传输到Facebook,但是Horizo​​n将没有适用于PC或电话的协作工具,例如Altspace VR或Spatial。不可避免地,这可能是必不可少的步骤,因为并非所有人都会戴着耳机。Horizo​​n的成功程度(目前尚不算是试验版)将在很大程度上取决于有多少人决定他们足够信任Facebook,希望在这些领域玩游戏。

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