Apple承诺基于Arm的Mac的所有应用和游戏

苹果已经发布了一些基于Arm的Mac的首批应用程序和游戏,其中包括许多熟悉的名称:Adobe Lightroom和Photoshop,DaVinci Resolve,Cinema 4D等。

在今天的Apple活动中,其他的标题包括:代码编辑器Nova,孩子们的编码应用Hopscotch,视频通话应用Mmhmm,设计应用Shapr3D,所有生产力应用,其中包括详细介绍了第一批使用其Apple Silicon芯片的计算机。来自Omni Group(例如OmniPlan和OmniGraffle),发布工具Affinity Publisher,家谱应用程序MacFamilyTree和矢量图形应用程序Vectornator。苹果公司此前表示,这些新的Mac也将更新Microsoft Word,Excel和PowerPoint。

今天还展示了一些游戏:Baldur's Gate 3,Beyond a Steel Sky和Subnautica:Under Zero。

苹果嘲笑的其他几个应用程序似乎是iPhone或iPad应用程序的端口。其中包括热门游戏《我们之间》,插画应用程序Procreate,运动鞋购物应用程序GOAT,流媒体服务HBO Max,食谱应用程序Kitchen Stories,照片过滤应用程序Graphite Sketchbook和照片编辑器Darkroom。

苹果公司没有提供大多数此类应用程序的发布日期,但表示将在下个月推出Lightroom,而Photoshop和“其他旗舰” Adob​​e应用程序将于明年年初发布。

该公司此前表示,第一天苹果所有自己的应用程序都将可用于基于Arm的Mac。其中包括Apple的专业应用程序,例如Final Cut Pro和Logic Pro,以及从GarageBand和iMovie到Safari和Notes的所有其他内容。

新一代Mac围绕基于Arm的处理器构建,其编码方式与苹果计算机十多年来一直使用的英特尔处理器不同。因此,每个开发人员都必须重新设计,测试和重新发布其应用程序,以使其与这些新机器完全兼容。苹果软件领导者克雷格·费德雷吉(Craig Federighi)此前曾表示:“绝大多数开发人员都可以在短短几天之内启动并运行他们的应用程序”,但对于复杂标题的开发人员来说,这可能需要做更多的工作。

对于Apple而言,至关重要的是要在这些新Mac上快速启动并运行顶级应用程序。如果人们依赖的关键应用程序运行不佳,那么对于希望购买新计算机的人们来说,这些机器将是不起眼的。特别是对于创意应用程序和生产力软件(如Adobe的Creative Cloud和Microsoft的Office套件)而言,这将阻止艺术家和许多公司购买这些新机器,直到他们需要执行工作的应用程序可用为止。

宣布的第一轮应用程序表明,苹果公司走上了正确的道路。Photoshop和Lightroom对摄影师至关重要。DaVinci Resolve,Final Cut Pro和Cinema 4D是电影的核心制作工具。微软的Office Suite仍然是一套非常受欢迎的生产力工具。此列表并不完全涵盖专业人士每天使用的应用程序,但这是一个不错的开始-即使大多数应用程序尚未发布日期。

如果他们最喜欢的应用程序尚未更新,则早期购买者并不会完全不走运。苹果还在这些新Mac上包括一个名为Rosetta 2的系统,该系统将模仿Intel代码并允许旧应用运行。但是,这些应用程序可能无法无故障运行,并且可能会变慢,因为必须在运行时翻译其代码。

在这些新机器上的应用程序方面,苹果还有另一大优势:iPhone和iPad。由于这些设备还使用基于Arm的处理器,因此理论上可以毫不费力地将电话和平板电脑应用程序移植到基于Arm的Mac上运行。苹果公司表示“许多”可以“按原样”运行。我们必须看看实际的体验有多好(毕竟,这些应用程序通常是为触摸输入而设计的,而不是用于鼠标),但这意味着开发人员可以迅速获得大量潜在的应用程序在这些机器上运行。

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