颇受欢迎的Mac应用程序Sketch单干突显了苹果Mac应用程序

在Mac应用程序商店中,有一种虽小但不断增长的趋势:开发者开始把他们的软件直接卖给客户。

最新的一个是Sketch,它在周二宣布了这一消息。恐慌公司在2014年10月对其Coda应用做了同样的事情,称今年早些时候,即使软件价格从应用商店的79美元跃升到99美元,这一举措也没有显著损害销售。事实上,恐慌公司出售的许可证更少,但在采取直销方式后,收入增长了44%。

应用程序商店和内容生态系统的真正目的是什么?

概要:所有的平台所有者都有出售应用程序和内容的商店。但他们为什么要这样做呢?答案可能会让你大吃一惊。

这是因为在Mac应用程序商店之外销售的应用程序无需向苹果支付30%的标准提成,这样开发者就能从每笔销售中获得更多收入。

但是增加的收入并不是开发者根据草图做出改变的原因。问题是Mac应用程序商店,苹果还没有解决:

“素描离开Mac应用商店有很多原因——其中许多不会引起我们的巨大关注。不过如同所有的抱怨,当复合他们很难证明保持:应用程序审查继续至少需要一个星期,有技术限制的Mac应用商店指南(沙盒等等)限制的一些特性我们想把素描,和升级定价仍然不可用。”

Sketch在其博客上表示,它的决定不会受到最近影响苹果Mac应用商店的证书过期问题的影响。

虽然Mac应用程序商店是苹果认为合适的做法,但在某种程度上,它将不得不解决来自Sketch、Panic等公司的开发者担忧。否则,由于拥有和管理集中的软件存储库,它就有失去控制的风险,这可能会损害收入,让公司在用户中留下不好的印象。

软件升级的定价变化应该是最简单的第一步,也是开发者和消费者都会喜欢的一步。没有理由要求长期支持软件的人支付全部许可费用;特别是当开发人员想要奖励他们当前的用户群时。

应用程序审查过程肯定也需要加快;尤其是那些长期以来一直是App Store一部分的应用。苹果和开发者之间应该有一定程度的信任,他们之间的关系已经维持了很长时间。

就苹果的技术限制而言,公司至少应该考虑与开发人员进行一些额外的公开对话——即使是在公众视线之外的紧闭的门之后——来解释这些限制存在的原因,以及苹果计划改变的内容(如果有的话)。

这就是完全控制应用程序生态系统而不采取行动或不响应开发人员的反馈的问题:惹恼他们,他们最终会找到其他的选择,特别是如果他们这样做可以为他们的努力赚更多的钱。

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