Persona5知道这是有史以来最特别的角色扮演游戏之一

我喜欢日本的角色扮演游戏。我在脑海中列出了我最喜欢的游戏:《最终幻想9》、《时空触发》、《Suikoden II》和《Persona 4》。

我需要在名单上留些位置。

经过9年的人物角色衍生游戏,Atlus将于4月4日在美国为PlayStation 4和PlayStation 3发布真正的续集(我玩的是PS4版本)。人物角色是我最喜欢的日本角色扮演游戏之一。它混合了地牢爬行和社会生活规划,创造了一个迷人的和丰富的经验,充满了相互交织和深刻的系统。很难想象一部续集能在不提供更多相同内容的情况下不辜负观众的期望。

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当然,角色5也有很多相同之处。但它也做了一些巧妙的改变,增加了一些便利,而且看起来更好。结果是一款充满风格和自信的RPG。人物角色知道它很特别,你很快也会知道的。

上图:你自己的心的囚犯……或者别的什么。嘿,这是伊戈尔!

经典公式…

在结构上,角色5与它的前辈人物角色3和人物角色4相似。现在,这些都是21世纪最好的jrpg,所以这是一个不错的公式。它混合了地牢探索和回合制战斗与它的生活模拟器,让你计划一个生活在日本的十几岁男孩的日常活动(在这个,特别是东京)。

这两种活动似乎不同,但它们是相互关联的。与现实世界的人交往可以建立人际关系。这些纽带会让你在虚拟世界里变得更强大,在这个虚拟世界里,你可以进行所有的战斗。花更多的时间与一名党员在一起,可以让他们在战斗中做额外的事情,比如参与免费的后续攻击。

人际关系也能帮助你创造更强大的角色。这些都是超自然的生物,提供了你的大部分特殊能力。你可以在战斗中收集人物角色,你也可以将他们融合在一起,创造出新的,更强大的恶魔(或阴影…或怪物…或人物角色,无论你想叫他们什么)。每个人物角色都属于不同的类别,对应塔罗牌的不同奥秘,如情人、战车或死亡。你的每一个现实世界的关系也有一个相应的奥秘。当你建立这些关系时,你从这些相同的奥秘中创造的人物角色将得到经验点的提升,使他们更强大。

这听起来已经很复杂了。这就是人格公式的美妙之处;它是复杂的。但这也意味着它充满了深度。你做的每一个选择,你选择的每一种方式都很重要。即使是在课堂上正确地回答一个随机的问题也会给你的知识水平带来小小的提升,这可以帮助你结交新的朋友,在考试中取得更好的成绩。

上图:得到他们!

……但更好

到目前为止,我所描述的内容适合于角色4或角色3。它看起来像一个复杂的蓝图,不需要太多的修改,但是Persona 5做了一些额外的功能。其中大部分发生在地下城探索和战斗区域,比如你如何获得新角色。以前,你会用不同的纸牌玩“蛤壳下的珍珠”游戏,有些纸牌有时会给你一个角色。这不是最优雅的方式来赢得他们。

人物角色5回到系列的根源去寻找更好的解决方案。如果你想要一个人物角色加入你,你必须说服他们加入。恶魔谈判是神马天神系列的一个主要部分。第一个人物角色和人物角色2在人物角色3抛弃系统之前保持了系统的完整性。

就像在人物角色3和人物角色4中,你可以利用敌人的弱点来获得额外的攻击。这也把他们都打倒在地。如果你击倒了所有的敌人,你就会对团队造成很大的伤害。但在角色5中,这也是你可以和他们交谈的时候。你可以索要物品,钱,或者让他们加入你。然后你必须回答他们的一些问题。取决于他们有多喜欢你的答案,你会把他们加到你的名单上,或者你将不得不回去和他们战斗。

现在,这个谈判系统确实有和以前一样的问题。它可能有点迟钝。有时候,你不可能知道该说些什么来让他们开心,这就迫使你偶尔要依靠试错法。但这是一个比跟踪洗牌更具有交互性和更有趣的系统,而且它使您更容易找到您想要的确切的角色,因为您没有得到随机的选项。

上图:谈判。

你在战斗中也有一些新技能。除了常规的近战攻击,每个角色都有某种武器。一个有猎枪,另一个有冲锋枪,等等。当你进入射击状态时,你可以对几个目标多次射击。而且,就像近战攻击或咒语,一些敌人将弱于这些炮弹。

这些都是强攻,但是需要消耗弹药。你只能在离开地牢后重新获得弹药。它给了你另一个重要的资源去思考。当然,你可以对一个强敌开六枪来造成一点额外的伤害,但是当你需要子弹来利用一个特定的弱点时,你可能会遇到麻烦。

由于接力棒的传递,利用这些弱点也更容易一些。这使得另一个队友可以在你击倒敌人后获得额外的回合。因为不同的队员会有不同的咒语,所以在一个回合中利用每个敌人的弱点会更简单。接过指挥棒的盟友也会得到攻击强度的加成。

上图:计划你的渗透。

有趣的地下城

地下城在人物角色上是不同的。在人物角色3和人物角色4中,它们是随机生成的迷宫。我们的目标是爬上塔楼,穿过它们,寻找每一层楼的楼梯。角色5的主要地下城不是随机的。每一个都有一个固定的布局,而且它们更线性。

这听起来像是降级,但这些地下城有更多的个性。因为它们不是由像拼图一样的房间组成的,所以它们的布局和设计感觉就像真实的地方。它还可以让你探索不同的区域,比如爬到建筑物的外面,或者穿过枝形吊灯从一个阳台跑到另一个阳台。

这些地下城也更加强调潜行。你不是在探索地牢——你是在“渗透”它。人物角色有一种超自然的,模糊的东西。人物角色4更像是一个谋杀之谜。人物角色5是关于小偷和抢劫的。所以,保持不被发现是很重要的。你可以躲起来,在它周围走动。偷偷接近敌人不仅会让他们容易受到攻击,还会让你的警戒值降低。敌人每次发现你的时候,它就会上升,而你每次落在敌人身上的时候,它就会下降。如果达到100%,它会把你踢出地牢。这一切都让探索这些领域变得更加紧张和有趣。

如果你喜欢《地下城》,《Persona 5》仍然有这样的布局。Mementos是另一个你可以探索和对抗恶魔的地方,它的结构会让角色3的塔塔迷们感到熟悉(塔塔是唯一的地下城)。

上图:胜利画面看起来很漂亮。

浮油呈现

人格是美丽的。它抛弃了更卡通化的人物角色3和人物角色4的比例,采用了看起来更成熟一点的风格,同时保留了动画的外观。尽管是回合制,战争仍充满活力。那些通常是枯燥或实用的东西,比如战斗菜单,用华丽的设计和动画就能流行起来。甚至在每一场战斗结束时的战斗报告屏幕看起来都非常棒,带有流行艺术风格的图形。

它还炫耀另一个惊人的人物音乐。它将日本流行音乐与爵士乐和其他不同寻常的音乐流派融合在一起,创造出一种独特的声音,为在阴雨绵绵的购物区漫步或与某些巨型怪兽搏斗营造出完美的氛围。

上图:即使击球练习也能让你更强壮。

一些计划的焦虑

角色5是复杂的。大概需要100个小时才能完成。这些都不像填充物。这很好,但也会让你感到有点焦虑。你每天只能做这么多,你有时会担心你不能完成你想要完成的所有事情之前,学分滚动。你将学习如何尽可能地最大化你的计划,但你会觉得你没有达到你可以达到的熟练程度。总有一条“理想的道路”,一种能让你计划好每一天,让你完成每件事的方法,但你通常需要找到一个向导,以便知道如何实现它。

讨厌的叙事框架装置

在不泄露任何故事内容的情况下,人物角色的叙述通常会跳转到某个特定的时间点,然后很快将你带回到它打断的地方。这是一种不必要的叙事工具,它扰乱了故事,而不是为故事服务。

上图:大家都在这里。

人物角色4是一款如此漂亮的RPG游戏,以至于要求任何续集超越它似乎都是一项不可能完成的任务,但人物角色5在添加有意义的改进的同时,成功地保持了该系列的自傲。地下城是更有趣的探索,你有更多的选择在战斗。其他一些较小的生活质量变化让事情变得更容易,比如当朋友们想要出去玩的时候收到他们的短信。

这是一个深刻和华丽的RPG,比Fonzie在与一头沾满油污的猪摔跤后更圆滑。如果你喜欢人物角色3或人物角色4,你会为人物角色5如何保持势头并提供最伟大的JRPG体验而欣喜若狂。


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