微软温哥华为AAA Kinect射手配备人员

当Kinect还在媒体上被称为Natal项目的时候,微软的核心游戏开发商Bungie和Epic Games的射击潜力还很低。微软没有被吓倒,现在看来,似乎是它自己解决了这个问题。

根据微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)温哥华艺术总监肖恩·伍兹(Shawn Woods)的在线简历(在NeoGAF留言板上的一张海报上看到了他),微软放弃了开发更休闲的Kinect游戏,而是为Kinect开发了一款新的大预算射击游戏。

伍兹的简历中写道:“带着创业的心态,一个新工作室的团队成员雇佣了一群艺术家来创造社交微交易游戏。”“在过去的一年里,我们的工作室策略发生了变化,现在专注于开发一款使用Kinect的核心AAA射击体验。”

该公司成立于2010年2月(伍兹称其为Zipline Studios),可能是2009年9月微软招聘栏出现大量空缺职位的结果。伍兹的简历并没有提供关于这个项目的更多细节。

也就是说,MGS温哥华显然将继续致力于针对核心游戏玩家的游戏。根据其官方网站,MGS Vancouver的使命声明称,它“正在加拿大BC省温哥华建立一个世界级的开发团队,致力于为‘核心’玩家制作游戏。”我们的任务是推动游戏开发的极限,向世界展示微软的游戏机的潜力。”

值得注意的是,MGS温哥华目前正在招聘一些开放的职位,包括一个新的艺术总监。在回应记者的置评请求时,微软的一名代表告诉GameSpot,“我们可以确认微软已经在加拿大温哥华开设了一家新的游戏工作室,专注于‘面向核心玩家的游戏’,但目前没有进一步的细节可以与大家分享。”

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