火炬之光3的首席设计师讨厌宠物可以卖战利品

火炬灯有很多用途,但可以说,该系列最令人难忘的特点是它的宠物名册。 他们让你在清理地牢的时候陪伴你,他们从库存管理中承担一些压力。 他们将返回火炬3号,但共同领导的开发商泰勒汤普森根本不是他们的粉丝。

在ARPG中最大的挑战不是清理地牢和谋杀老板:它试图把所有美妙的战利品塞进你可怜的库存中。 有限的库存空间是这种类型的一个标志,这是一个原始的火炬光开发商RunicGames设法颠覆了它的友好动物。

火炬灯和它的续集仍然给了它的冒险家的限制,但你可以把你的宠物送到你的地方,而不是强迫玩家用他们所有的不义之财把它送回城里。 你仍然必须管理你的库存,并决定什么时候订购你的宠物回到商店,但你不需要停止冒险。

现在,火炬光有了一个新的保管人:Echtra游戏,由Diablo设计师Tyler Thompson和火炬光共同创造者MaxSchaefer共同创建。 汤普森在和欧洲玩家聊天时承认,他讨厌快递动物。

”“我讨厌这个特色! 它打破了节奏。 商业休息对人们来说是一件健康的事情.把你的宠物送到城里就像快速通过商业传播一样。”

批评是可以理解的。 传统的回城之旅给玩家喘息的空间,做一些购物,抓住一些任务和许多其他不涉及屠杀怪物的事情。 它是体裁节奏的一个组成部分。 尽管如此,我绝对不会错过。 幸运的是,对于我和其他任何爱他们的宠物朋友,火炬3不会切割他们,他们会继续伸出援助之爪。

汤普森说:“没有火炬光,我们就无法进行火炬光游戏。” “这是一项要求。 但我还是讨厌它。“

自从它第一次宣布-最初是火炬前沿-第三场比赛已经变得更像它的前辈。 最初,它是一个自由发挥,共享世界RPG与离散区域,每个有自己的进展和装备。 测试人员没有挖掘它,开发人员也没有。 “太可怕了,”汤普森说。

火炬3号还在做自己的事情。 例如,世界将仍然是共享的,玩家将能够创建全账户的堡垒,他们可以通过任务、合同和手工制作来定制装饰和实用物品。 因此,虽然它已经更接近前两场比赛,但它仍然有自己的身份。

EchtraGames还没有宣布发布日期,但是今年晚些时候你可以和宠物一起去地牢。

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