最终幻想7将在PlayStation4上重拍

《最终幻想7》将在PlayStation 4上重拍。所以在我们了解最新消息之前,我想花点时间谈谈为什么原版如此特别。

《最终幻想7》于1997年为PlayStation游戏机发行。那时我才11岁,但在游戏发行之前我便明白这款游戏将会是一款非常重要的游戏。《最终幻想7》的背后有很多神秘的东西。首先,它将成为PlayStation的独家游戏,这是一件大事。在那之前,《最终幻想》一直是任天堂的游戏。看到这么大的球队转换阵容似乎是时代在改变的标志。果不其然,索尼很快就超越任天堂成为市场领导者。

而且,尽管现在看起来很傻,但这个名字也很有趣。在此之前,我习惯了一个完全不同的编号系统。在美国例如,《最终幻想6》在日本就是《最终幻想3》。所以,突然间,我们从《最终幻想3》转到了《最终幻想7》。利用当时互联网上有限的资源来了解为什么我们错过了这个系列的一些条目是很有趣的。这是一个偶然的营销亮点,因为它让我对特许经营更感兴趣。

在1997年我们还在适应3D游戏。每当你看到经典的2D系列从像素跳跃到多边形时,你都会觉得很有趣。除了《最终幻想》转向3D之外,这对于rpg来说也是一件大事。如果你看看《最终幻想7》之前PlayStation的rpg游戏——像《Suikoden》或《Beyond the Beyond》——它们中的许多仍然依赖于像素艺术和2D精灵。《最终幻想7》看起来比他们好得多。

但即使有了所有的阴谋和炒作,真正的比赛是一个令人震惊的奇观展示。我记得在《最终幻想7》上映之前,我看过一段视频,我可能是从美国在线(AOL)或其他网站下载的。视频很短,只显示云从楼梯上走下来,进入了一场随机的战斗。但《最终幻想7》中3D角色与预渲染背景的融合看起来非常壮观。是的,那些粗短的三角形字符现在看起来很原始,但是它们比我以前使用的2D字符显示了更多的运动和动作。

这段视频的真正亮点是,当一个角色使用召唤时,它的分辨率可能低到我不敢说出它的尺寸。在《最终幻想》中,这些都是强大的魔法咒语,可以召唤生物、怪物或神灵进行特殊攻击。这些在过去的游戏中都很简洁,但在《最终幻想7》中却变得庞大而史诗。我还记得第一次在视频中看到《利维坦》的召唤。他召唤出一股浪潮,冲向所有的敌人。这是我在游戏中见过的最酷的东西。

然后我开始玩真正的游戏,这是有史以来最具标志性的开场之一。我想我们都还记得第一次看到镜头从神秘的卖花女身上移开,升上天空,俯视一座未来主义的城市,然后又回到地面,专注于一辆驶进车站的火车。预先录制的过场动画仍然罕见而激动人心,而这是我们大多数人所见过的最伟大的过场动画。

整个游戏充斥着令人惊叹的过场动画、广阔的风景和史诗般的召唤。现在,我并不是要贬低《最终幻想7》作为一款RPG游戏的能力。它继续使用卓越的ATB(主动时间战斗)系统,这在当时已经成为该系列的支柱,它结合了回合制策略和实时张力。Materia系统也很有趣,它允许你升级特定的咒语,然后在角色之间交换它们。

你还有很棒的配乐,令人难忘的角色,以及所有其他让《最终幻想7》很棒的东西。但我认为正是这种壮观的场面,以及我们在rpg游戏中从未见过的对动作和故事的大规模运用,才使得《最终幻想7》如此特别。

虽然我为翻拍这部电影感到兴奋,但我不知道1997年翻拍的第一部是否能成为行业里程碑。

《The RetroBeat》是一个每周一次的专栏,它回顾了游戏的过去,深入研究经典游戏、新复古游戏,或者研究最受欢迎的老游戏——以及它们的设计技巧——如何启发了今天的市场和体验。

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