为什么恶魔之魂是我年度最佳游戏

我本该知道我正在经历什么。我购买了PlayStation 5的《恶魔之魂》翻拍品,作为我最终玩“灵魂之魂”游戏的机会。在了解了这一类型的游戏十多年之后,我知道游戏将非常艰难,我会多次死亡,并且挑战是学习和享受游戏过程的全部内容。

但是我并不太担心-我喜欢艰苦的比赛。我喜欢空心骑士的早班时间。击败Celeste艰苦的DLC章节令人激动。我认为,既然我已经克服了这些困难,并且因为我知道恶魔之魂将是一个挑战,那么无论如何我都可以坚持下去。

该解决方案立即受到测试。我在第一个关卡中因残酷地挥舞着骑士的剑而死了十几次。在经历了一次沮丧的谷歌搜索之后,我转到了皇室级别,这样我就可以使用远程魔法使与敌人交战变得容易。虽然这样做有帮助,但我仍然不知所措,反复死亡。

早期的希望监狱(Prison of Hope)几乎被它那狭窄而狭窄的小路弄得我破碎,那条小路由魔幻般的触手为首的怪物所居住。在又死了一次之后(我相信那是在仅仅勉强维持了30分钟的关卡大厅之后,我掉进了一个洞),我放下了游戏,并认为我为此付出的70美元是沉没成本。我准备继续前进。

但是两天后,我只允许自己再尝试一次游戏。但是,我没有去希望监狱度过另一次地狱般的旅程,而是去了第四世界,希望风景的改变对我有好处。

立即,我面对了一个新的怪兽:蓝眼睛的骷髅挥舞着巨大的剑,剑开始向我快速翻腾。我以为一切都结束了。但是,利用我在“希望监狱”中学到的以触手为首的野兽的技能,我完成了一些时机适当的闪避和魔法爆炸,在我不知道之前,骨骼就被打败了。然后我记下了下一个,下一个和下一个。

正是这一刻,为我扭转了恶魔的灵魂。回顾它,我意识到游戏一直在教我如何变得更好,即使我不知道它,也可以使用我在潜意识中学习的技能来玩得更好。挑战确实是过程的一部分。从那时起,我完全沉迷于游戏。

这并不是说游戏的其余部分很简单。有一次,第一个骷髅头被一个险恶的红色恶魔连成一团,可以一剑击败我。当一个精确的克隆人加入战斗时,一个艰难的老板阻止了我。后来以沼泽为主题的关卡充满了危险,以至于我不得不加紧步伐,因为担心任何重大错误都会使我花费近一个小时的时间。

但是,由于有了关于骨骼的第一堂课,我才知道,恶魔之魂中的每一个挑战,无论看起来多么艰难,最终都可以克服。我一直坚持下去。尽管听起来很美,但对于现实生活来说,这也是一个很不错的教训。

我计划尝试以后的游戏,例如《血源大逃亡》或《黑暗之魂》三部曲,但就目前而言,我可以陶醉于看到恶魔之魂获得的荣誉而获得的胜利。我很高兴自己没有放弃,因为我必须经历一年中最喜欢的比赛。

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